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La Gran Estafa del Copiameleón

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¡Alarma roja! ¡Saquen las antorchas! Hay un hijo de puta que está ilustrando libros para niños, dibujando cómics y sacando novelas gráficas en lapsos de tiempo ridículos. ¡Y todos son malditas obras maestras!

Esto no puede ser, seguro que es obra de Clados o algún gymbro con retraso que se ha pasado de motivación. Al notas este le han entrevistado en la televisión pública: se hace llamar «Increíble Artista», un Aumentado bendecido con el súperpoder de la Creatividad máxima y la acojonante capacidad de bocetar, delinear, colorear y publicar en un par de horas.

Grandes éxitos como «Pedro el mapache se va de marcha», «Las inesperadas aventuras de GuloGulo, el agente de bolsa internacional» o «Cómo entrenar a tu yonkiperro» están poblando las estanterías de librerías, tiendas de cómics y kioscos. ¡Está arruinando la vida de los dibujantes pequeñitos! Hay que darle una buena y que deje de vender su arte por 2 céntimos. ¡El arte no tiene precio!

Sois un comando de hélice reclutado por la Liga colaborativa de Escritores y Artistas (L.E.A. a partir de ahora) o también conocida como la Policía de los Dibujos. O que cojones, no sois nada de eso. Sois los colegas y hermanos de estos notas, que cómo saben que os ponéis hasta las cejas de Truñotónico, quieren que averigüéis por qué cojones el notario este dibuja tanto y tan bien. Tienen sus sospechas, pero nada mejor que la confiable paliza para sacar la verdad al aire.

O, dependiendo de lo que traigáis, esconderlo debajo de la alfombra y hacer como que aquí no ha pasado nada.

«La Gran Estafa del Copiameleón» es una aventura surrealista para Turbotónico que trata ciertos temas de espantosa y dolorosa actualidad: el valor del arte, el impacto de la inteligencia artificial generativa en nuestras vidas, el efecto del capitalismo sobre individuos con talento y la voracidad de los empresaurios sin escrúpulos y sus consecuencias. Obviamente, todo salpicado de sátira, excrementos y palabras malsonantes. Se recomienda leerla con cuidado, con la mente abierta, e intentar no ofenderse excesivamente. Al fin y al cabo, todos nos vamos a morir y el Chat GPT no nos va a salvar.

Esta aventura la sacamos por el Día del Rol Gratis de 2024 que, aunque es mañana 22 de junio, no nos apetece programar 2 entradas seguidas. Que se reciba ahora y ya veremos si triunfa o no.

  • Se recomienda jugarla con un grupo de 4 o 5 jugadores.
  • La Duración estimada es desconocida, posiblemente alienígena. Diría que entre 5 y 1440 minutos, así, a ojo.
  • No sé, dímelo tú.
  • A ver, hay una misión, un viaje, una ciudad, un tipo, unos horarios, unas personas y unos malos. No vamos a llevar a los PJ de la mano, así que tendrán muchas formas de darse cabezazos contra un muro.
  • No hay mucho gore ni palabras malsonantes. La verdad es que nos hemos contenido con esto; eso sí, no es algo para leer con la familia un domingo durante el vermú.

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